各种技能的组合难度不一,在有焚烧或点燃躯体的情况下,我们要派一名法师和dly专门负责盯着mt的龙血之痛.黑,第一时间解除他.
在有腐蚀酸液的情况下,mt要携带石盾药水以保持护甲值,以免在20%后发生意外.单论治疗压力,腐蚀酸液+焚烧或者点燃要比有时光流逝的组合大的多.
在没有时间光流逝的组合中.
我们要做的就是好一个好位置,让MT抗住BOSS并受到治疗,且治疗者不会受到AOE.而其他人有地方可以通过移动来躲避AOE.
在没有时光流逝的情况下,BWL4、6的位置很合适,但因为时光流逝的关系,我们要选一个更合适的地方. 这里采用的是旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6本来所在的楼梯附近,如图.
其中2,3标号TANK的位置是时光流逝的部署,非时光流逝用不上.
DPS在AOE提示时,跑回到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而治疗组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以开战前测试,把小鬼放在测试好的MT位置上以便让MT接到狗之后迅速到达位置且不发生意外.
插件的AOE提示必须开,因为各种DEBUFF以及凝神的原因,及早躲开AOE是必需的.猎人对于时间的判断也掌握准确.
安排两组人给予MT治疗,并安排两人为楼下的治疗组解除DEBUFF.再处理好各个技能的应对措施,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时光和冰霜的组合治疗压力都很大,特别在20%之后要积极刷血,治疗的沙漏都留到这个时候吃.战斗复活和石头留给猎人及dps.
由于每30s都要躲避aoe,实际上没有时光流逝的狗的战斗时间要比有时光的狗的长得多,而且治疗压力要更大.分配好各个队伍的驱散人员是至关重要的.
在有时间光流逝的组合中.
站位参考上图,C为BOSS,1为MT.不同之处是我们要抽出两个MT,来拉BOSS的仇恨.
如果是时光流逝+A的组合,那我们要对两种AOE做不同的处理.
当AOE.A发动时,照常躲避,其余时间2T 3T照常抓紧时间拉仇恨.
但当时光流逝发动时,因为TANK失去仇恨,如果我们不改变战士,BOSS就会直接冲一直位于死角的治疗组去.
而且更重要的是,每一次时光流逝都会使TANK失去一定的仇恨,目标改变是迟早的事情.
[TANK交接]
为此我们安排2T和3T,当时光流逝发动时,除了2T,3T以及分给他们的三个治疗者[这三人一直站在楼梯上层的躲避区内]外,其他人都出来吃时光流逝[楼下的治疗组可视情况,但每人至少出来吃两次],这时候BOSS就会向没有时光流逝且仇恨最高的2T或3T去,通过MTT插件可以判断目标,通过提前才乓部梢栽は热范勘闧可按照打红龙的时处理仇恨的办法],这时候这个副TANK就要等狗快接近时从楼梯上跳下,并走到MT的位置上.狗不会跳楼梯,所以它直接返回去找位于1T旁边的2T.
时光流逝效果过后,BOSS就会继续攻击1T,而2T就可以返回狗的身后继续拉仇恨.
但这样经过几次循环之后,会出现1T的仇恨因时光流逝而减少的比2T要少,这时时光流逝效果过后BOSS就会继续攻击2T.通常这起码是4个时光流逝之后可能发生的情况,因为抵抗的关系(但愿那个BUG真的修复了..),还可能会更久.
这时候2T和1T的位置就对换过来,1T回到BOSS身后拉仇恨.而2T开始充当MT.
这样不出意外的话,TANK会产生1T->2T->3T->1T多次变化.而因为少躲避一次AOE的关系,实际上DPS比没有时光要高,而且治疗压力也比没有时光也少.唯一的难点就是对仇恨的控制对狗的位置的控制以及躲避AOE.A和不躲避时光流逝的判断.
因为BOSS除了30s一次的AOE之外不会其他范围攻击,所以时光流逝期间2T可以很放心地和1T站在一起直到目标改变.
没有时光流逝和冰霜的BWL7治疗压力是相当大的,牧师联系好一个DLY给你激活,并保持CD一到就吃药吧.这里TANK比较固定,要保证一人强效治疗应付,但老七的攻击力实际很低.
注意MTT插件,不管是治疗组还是TANK本身,在有时光流逝的组合中必须关注TANK变化.
BWL8:耐法里奥斯
NEF流程可分为三个阶段.
第一阶段.与NEF对话后,关门,左右两个洞口不停开始刷新出龙兽.其中每边隔一段时间刷新一个多彩龙兽.另外会在以下几种龙兽中各抽取一种刷新在其中一边.对应的方法大致两种,菜刀队,即物攻秒杀,或者AOE,即控制龙兽集中AOE.