至于治疗的分配,要视乎TANK的装备情况,我们的做法是每人分配2名固定的治疗者,其余的治疗者全部借助MTT插件治疗当前目标.由于目标切换频繁,这里不需要安插大治疗者,基本打短平快的调子.
即便出现TANK死亡也没有问题,单个TANK死亡的情况是允许的,其他人注意复活及给予BUFF.另外这场战斗可能会持续很久,补BUFF也及时,精神及回蓝需要注意利用,总的来说,MANA的消耗情况比较轻.手抽筋的话请换手进行并对指关节部位松弛按摩.
最后给出我们的站位,轰杀场所为BWL4前方向左凹进去的一个空间.费尔默的尸体可以作参考.
E为BOSS,1,2,3为1T 2T 3T位置
BWL6:弗莱格尔
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--痛击
--暗影烈炎
--龙翼打击
--狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE.
这个BOSS的特点在于狂暴,依然用老一派对付狂暴的方法,采用猎人的凝神射击链.需要明确的是这个boss狂暴控制不好是三条黑龙之中伤害最高的,mt的hp上下比nef要刺激得多..现在ooc不能,必须保证猎人的生还.战斗复活和石头,都用来保全猎人和dps.
找一个法师对弗莱格尔魔法侦测,来监控狂暴,也好让坦克自己心里有底.
如果猎人的凝神射击链不够熟练的话,这个boss的治疗压力相当大.mt秒的发生几率比起其他两条来说大得多.
这里的治疗和4没有差异,但如果初次尝试打断的次数明显要少得多,把能用上的药都用上吧.
3条龙来说这条算是改版后削弱较多的.站位参考4.
这里再说一下治疗装备选择的问题,要适用时的选择装备,这是非常基本的raid意识.
4、5、6三条龙对治疗装备的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5会有间歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是负责gh的,精神和治效还是通用的.
通过BWL456之后你会发现合理地分配比起各干各的要来得安全的多而且持久的多,bwl现在不能ooc了,大概也是在抵制送死战术.
顺便反映一下,1.9以后,5的攻击力略有上升,6的攻击力略有下降,但影响不大.
BWL7:克洛玛古斯
-狂暴[全程]:凝神射击.[此BOSS的攻击力很有限,凝神之余猎人必须保证躲过AOE存活,拖延狂暴的解除也可以,当然,20%以下BOSS伤害提高时除外,此时凝神必须十分及时]
首先是考验解除DEBUFF的全副本周期DEBUFF,
必带技能[全副本DEBUFF,无法躲避]:
龙血之痛:青铜:招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是压力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定.
龙血之痛:黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安心去解红.
龙血之痛:红:每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病
龙血之痛:蓝:移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方面他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的干扰.必须第一时间解除.
龙血之痛:绿:每5秒250的毒性伤害,毒.伤害不低.
解除DEBUFF非常重要,解除不及时以至DEBUFF过多的话队友会变成一只龙兽帮助克洛玛古斯攻击你,所有属性提高500..效果十分恐怖.变羊可以解决,但为了预防这种情况,每两队必须安排一对专门跨队解除DEBUFF的,负责这两队伍的所有DEBUFF解除,不参与其他工作.诅咒和中毒可以由DLY负责,而疾病和魔法则交给74或者牧师.MT的诅咒驱除最好交给一个专门的法师去做.
这是DEBUFF解除方面.克洛玛古斯的难点还在于随机的技能搭配.
每次raid刷新会从下面5种技能中抽出两种,让克洛玛古斯每30s使用一次,范围为他的可视野范围.
焚烧:一次火焰伤害.
点燃躯体:火焰DOT伤害.
冰霜灼烧:一冰霜伤害,并附带攻击速度减低及燃烧法力的debuff.
腐蚀酸液:一次自然系伤害,附带减少目标护甲值大约2500-4000的效果.
时光流逝:晕击,目标HP减少50%,暂时失去部分仇恨,并永久失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨及50%HP.在1.9之前即使抵抗也会失去仇恨,1.9补丁说已修正了这个可耻的bug.