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在上古时代魔兽中鲜为人知的事情

剧情历史
2019-04-13 14:08:20
魔兽世界中已经慢慢被淡忘的东西,连我都忍不住又看了一遍。被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。
  • 飞行点NPC原来不会召唤生物,所以它们有时会被连续守尸。

  • 很多玩家可能不知道这点,魔兽世界中有个点击移动的选项,你可以拉远视角并使用点击移动,就像玩魔兽3那样玩WoW。 (这个选 项仍然还在吧,有多少人用过?)

  • 圣骑士被移除了N多圣印,比如狂暴圣印,十字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。在beta时圣骑士就会十字军打击和神圣打击了。

  • 以前玩家死亡时会损失一小部分经验(这条不确定)

  • 术士的地狱战马坐骑的曾用名是“梦魇”。

  • 脚踢和其他打断技能曾经有75%的命中率。

  • 法师需要在奥术天赋系花费5个天赋点才能使魔爆术瞬发。 (就是那传说的瞬发奥爆)

  • 萨满以前拥有熔岩冲击和闪电震击法术。

  • 自从混合职业被定位成真正意义上的“混合职业”后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而 且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。

  • 很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以一刀秒boss。

  • 圣骑士的清算曾经可以无限叠加。于是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爷,24小时内这技能就被hotfix了。
     

  • 法师和牧师曾有“催眠”技能。

  • 剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个裸体盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。 (还记得World of Roguecraft盗贼世界么)

  • 致死打击曾经是造成200%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。

  • 敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。

  • 死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。 (激怒曾经是增加40%伤害)(死愿激怒致死打击,下一个)

  • 曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。

  • Boss身上曾经只能有8个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。

  • 术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。 (现在也好不到哪去好吗)

  • 很多玩家认为“深不可测的海洋” (黑海岸一个去沉船里捞东西的任务) 是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有 60秒,而鱼人还可以 穿墙。穆啦啦啦!

  • 曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。

  • 猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T2.5上有法伤。

  • 这个不是算很古老,治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。

  • 法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在3.0时被移除。

  • 致伤毒药曾经要叠5层,每层减少10%治疗效果。

  • 驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。

  • 这是一个从未证实的流言,铁炉堡后山的飞机场本来是侏儒的新手区。

  • 牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。 (人类:绝望祷言 巨魔:虚弱妖术 亡灵:噬 灵瘟疫 矮人:反恐结界,等等)

  • 在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的一半大小,更糟糕的时,暴雪花了2到3个月才修复这个bug。
     

  • 亡灵的肩膀曾经比现在要大上那么一点点。

  • 前段时间,在奥杜亚的那个版本时,一个GM不小心寄给了一个玩家“马丁之怒”,这玩意是个可以秒杀任何东西的衬衫。那玩家用这东西秒杀了玛理苟斯以及奥杜亚里的几个boss,不过很快有人发现在他的统计数据里,“最高伤害”一项高到离谱,于是很快他被永久封号了。 (这个事情还是挺有名的)

  • 母牛曾经无法穿过很多的门和障碍物,现在也还是这样,不过少了很多。 (另外2.4的时候人类女不能走楼梯)

  • 牛头人没法穿过MC门 (在那个高等精灵旁边)。

  • 曾经有40个玩家一起试图跳进MC门,结果他们直接跳进了岩浆,看着屏幕上一行小黄字“副本已满,请稍后重试”。