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双持狂暴战平砍伤害和武器攻强DPS暴击命中率的关系

战士
2019-04-14 20:12:40
乱舞是暴击后的下3次近战攻击速度提高30%, 经过测试未命中的近战攻击也在3次计数范围内.
本文计算的是60级VS60级,防御技能300不考虑偏斜,护甲减伤,躲闪,招架,格挡等情况的理想DPS,由于重伤计算的复杂性,也未在本文考虑的范围内

 DPS变化         5.735     4.152     0.348     -37.995 

 和1暴相比的价值               0.724     16.497     

 最终DPS变化比例                       -0.036 

力量/AP的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明力量也是相对价值边际递减属性

同时也说明了在提高AP的情况下,暴和命的绝对价值提高,符合我们的实际体验.

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同时提升基础数据,45%暴,20命中,1500AP

基础数据     +1%暴     +1%命     +1力/2AP     不加副专

双持基础命中率     0.760     0.760     0.760     0.760     0.760 

 爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)     0.450     0.460     0.450     0.450     0.450 

 装备命中修正率     0.200     0.200     0.210     0.200     0.200 

 无BUFF AP     1500.000     1500.000     1500.000     1502.000     1500.000 

 无BUFF 力量(按10的倍数取整)     340.000     340.000     340.000     340.000     340.000 

 普通BUFF后AP     2119.000     2119.000     2119.000     2121.000     2119.000 

 AP-DPS     151.357     151.357     151.357     151.500     151.357 

 主手武器DPS     62.800     62.800     62.800     62.800     62.800 

 副手武器DPS     51.600     51.600     51.600     51.600     51.600 

 是否有副手专精(无是1,有是1.25)     1.250     1.250     1.250     1.250     1.000 

 副手武器DPS比例     0.372     0.372     0.372     0.372     0.322 

 狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)     327.365     327.365     330.775     327.588     303.010 

 连续3+刀不出爆的概率     0.166     0.157     0.166     0.166     0.166 

 狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)     601.064     606.621     605.327     601.473     556.347 

 DPS变化         5.557     4.263     0.409     -44.717 

 和1暴相比的价值               0.767     13.582     

 最终DPS变化比例                       -0.036 

暴/命/AP的绝对价值都得到提升,部分说明了战士对装备的依赖性

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总的结论:

在目前普通装备和BUFF水平下:

1)1%命中大约相当于0.72%的暴,考虑技能伤害的命中溢出, 命中价值更略降低,3%暴和4%命的价值基本相当,  

2)1%暴略等于12-13力量(考虑嗜血技能修正), 

3)5点副手专精在平砍占45%总DPS的情况下大概的价值是3.6%的DPS提升 

4)暴率是绝对和相对价值都递减的属性, 

5)命中是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变 

6)力量/AP是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变 

7)在同时提高暴/AP/命中时,这3个属性的绝对价值都得到提升,验证了战士对装备依赖性的理论