DPS变化 5.735 4.152 0.348 -37.995
和1暴相比的价值 0.724 16.497
最终DPS变化比例 -0.036
力量/AP的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明力量也是相对价值边际递减属性
同时也说明了在提高AP的情况下,暴和命的绝对价值提高,符合我们的实际体验.
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同时提升基础数据,45%暴,20命中,1500AP
基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.450 0.460 0.450 0.450 0.450
装备命中修正率 0.200 0.200 0.210 0.200 0.200
无BUFF AP 1500.000 1500.000 1500.000 1502.000 1500.000
无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
普通BUFF后AP 2119.000 2119.000 2119.000 2121.000 2119.000
AP-DPS 151.357 151.357 151.357 151.500 151.357
主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.250 1.250 1.250 1.250 1.000
副手武器DPS比例 0.372 0.372 0.372 0.372 0.322
狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 327.365 327.365 330.775 327.588 303.010
连续3+刀不出爆的概率 0.166 0.157 0.166 0.166 0.166
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 601.064 606.621 605.327 601.473 556.347
DPS变化 5.557 4.263 0.409 -44.717
和1暴相比的价值 0.767 13.582
最终DPS变化比例 -0.036
暴/命/AP的绝对价值都得到提升,部分说明了战士对装备的依赖性
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总的结论:
在目前普通装备和BUFF水平下:
1)1%命中大约相当于0.72%的暴,考虑技能伤害的命中溢出, 命中价值更略降低,3%暴和4%命的价值基本相当,
2)1%暴略等于12-13力量(考虑嗜血技能修正),
3)5点副手专精在平砍占45%总DPS的情况下大概的价值是3.6%的DPS提升
4)暴率是绝对和相对价值都递减的属性,
5)命中是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变
6)力量/AP是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变
7)在同时提高暴/AP/命中时,这3个属性的绝对价值都得到提升,验证了战士对装备依赖性的理论