2019-04-14 13:31:30
各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。
野战需求的是
1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力
所以,或许例如
术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来
特别是劣势阵营体验PPPP
PVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份
而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方
虽然
工程、道具可以改善一部分
职业的短板,例如药水+工程的
战士,但是只是付出百分之150的努力实现其他职业百分之80的效果,不具有代表职业强度的说服力
T1
贼、法、猎
T2
术、德、牧、骑、萨
T3
战
注:
T1职业具体为 出血贼、冰法、射击猎
高督暗牧1v1很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力
增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了
最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟
插旗、决斗、1V1、战场
各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。
各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。